Videojuegos programados en BennuGD principalmente

12 jul. 2020

Carador

El programa (en contrucción) para ajustar posiciones de las partes de la cara que por ahora estoy llamando ''Carador'' es el antiguo ojizador... Vamos por partes

Antes este programa pillaba los gráficos de los ojos (contorno, parpado, negativo, pestañas, globos y pupilas) y los juntaba en un fpg automáticamente, para no pegarse la pechá de crear gráficos nuevos. Como eso lo voy a hacer sin interfaz gráfico, lo descarto de este programa. Aparte que lo que se hace en este programa se puede hacer en un editor de fpg cualquiera, así que no aportará mucho pero si ayudará que no veas.






Todas estas cositas las explico en un foro donde me sirve también como apuntes y espero que sea contenedor de nuevos cómics del que se quiera apuntar...

26 abr. 2020

Punkarra Contra el Coronavirus. Versión oficial

Ya está aquí el juego terminado en versión Gamma, o como le digo yo, una versión totalmente funcional que se puede comercializar. Pero tranquilos que no voy a cobrar ni un duro ya que es totalmente gratis para disfrutarla quien quiera y cuando quiera.

Y como ejemplo un gameplay del amigo Piolín de Entre pixeles anda el juego:





Enlace de descarga:
http://www.mediafire.com/file/n788qp11pxgbnvm/punkarraWindows.rar/file

13 abr. 2020

Beta Punkarra + Gameplay

Ya está disponible la beta de Punkarra contra el Coronavirus, el enlace de descarga debajo del video del gameplay.



29 mar. 2020

Punkarra Demo

Aquí tenemos la primera demo del Punkarra...
¿Porqué hablo siempre en plural? pues no tengo ni idea, je je

Un poquito de historia antes; todo comenzó hallá por el año 16 que decidí hacer unos gráficos para un juego de spectrum que colgué en el foro de Fase bonus para ver quier era capaz de programarlo, pero los años pasaron en valde T_T asi que durante este confinamiento del coronavirus me planteé regraficar a todo color los gráficos y programarlo.


Es un videojuego de pantallas fijas y correlativas. Las pantallas (al igual que el ¡¡Jarl!!) se guardan en la carpeta 'Rondas' donde cada uno puede hacer su pantalla al gusto, consta de una imagen de fondo + una codificación .csv que se pueden cambiar sin tener que volver a compilar ni nada parecido, es automático.



El archivos .csv corresponde a una hoja de cálculo  (guardada en este formato) correspondiente al tamaño de la pantalla dividida en tiles de 16x16 pixeles:
A tener en cuenta la codificación de elementos en la carga en el siguiente orden:
0· Casilla vacía
1· Salida personaje
2· Meta
3· Bloque invisible
4· Bloque visible
5· Medio bloque visible (el personaje puede acceder desde debajo del mismo)
6· Enemigo 1 sin movimiento
7· Enemigo 2 movimiento según indicado, velocidad 2x
8· Enemigo 2 movimiento según indicado, velocidad 2x
9· Enemigo 3 sin movimiento
10· Enemigo 4  movimiento según indicado, velocidad 1x
11· Enemigo 4  movimiento según indicado, velocidad 1x
12· Enemigo 5 movimiento según indicado, velocidad 3x
13· Enemigo 5 movimiento según indicado, velocidad 3x
14· Rollo papel higiénico
15· Pendiente de designar

Muy importante a tener en cuenta es la imagen de fondo, y mas si queremos que tenga cierta coherencia con el bloque invisible si deseamos usarlo.

A la hora de graficarlo me decidí por una paleta de 64 colores para darle un aspecto mas retro y aunque lo facilito en los recursos junto los tiles de fondo se puede hacer la pantalla de fondo totalmente al gusto.



Recursos:


 



 -Paleta de 64 colores

 


 -Codificación de elementos








-Tiles de fondo 16x16



Librerias de Bennu

Demo .zip

Demo .7z

14 may. 2019

Ranita, organigrama de flujo