Diario de... 4

 


    Palomitas

El siguiente enemigo es algo que parece una palomita de maíz...

El dilema en este caso será por el tamaño del mismo, estoy dudando entre el tamaño original con el que lo creé o la mitad del mismo mas uno intermedio, que creo que usaré este último.

Lo bueno de Godot es que tiene una propiedad llamada "scale" donde escala todo a la medida deseada. Cuando digo todo se supone que no solo el gráfico, también escala la colisión, el área y todo lo que corresponda, mucho lío comparado con Bennu pero ya averiguaré como programarlo en escrito sin tener que arrastrar y soltar, muy común en estos motores.

Esta vez el comportamiento es igual que el beicon pero pero en vertical, provocando una barrera temporal. Al igual que su copia no colisiona con nada que no sea el personaje, si se necesitara un rango mayor se usaría varias de ellas.

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