Diario de... 2

    En el mundo de los videojuegos arcades con pantallas fijas, cuando el prota pierde una vida y hay que salir desde la posición de inicio es muy importante su ratito de inmunidad y su aislamiento social con el resto de cosas que pueden matarte, por eso el bloque rosa delante de la Punkarra, a falta de implementar una animación de aparecer y varios segundos de inmunidad que podremos usar para sacar ventaja. Ya de puestos, lo suyo es crear esa variable de invisibilidad para cierto item que podremos pillar durante el juego.


A diferenciar entre la Inmunidad, que mata todo lo que se menea al colisionar, y la Invisibilidad, que en este caso pasará desapercibido ante tantas bestias sin que repercuta en su salud.

 

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